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terça-feira, 29 de outubro de 2013

Conferência Blender 2013

   


 Conferência Blender 2013
     Como de costume me atualizo sobre as notícias do blender 3d sempre que chego do trabalho, assisto vídeos , traduzo paginas inteiras para ficar ligado no que rola no mundo do CG.Um local de informação indispensável na minha pesquisa diária é o Site do Alan Brito http://www.allanbrito.com que trás sempre novas atualizações sobre o mundo do C.G em geral, além dos seus artigos serem muito bem escritos.
    Venho trazer então para vocês uma das novidades que acho muito legal, que é a Conferencia sobre o Blender, ou seja está sendo apresentado e ganhando espaço a cada dia no mundo do Desenvolvimento Gráfico.
    Como não me comparo com a escrita do nosso amigo Alan Brito vou deixar aqui o conteúdo de seu post e também vinculado um vídeo.

No último final de semana entre os dias 25 e 27 de Outubro aconteceu em Amsterdã na Holanda, mais uma conferência Blender organizada pela fundação que toma conta do software e do seu desenvolvimento. Esse ano eu juro que cheguei a fazer a inscrição ainda em agosto, e realizei cotações de passagens aéreas com hospedagem, mas no meio do caminho acabei tendo que postergar novamente a minha participação na conferência mais uma vez, devido a outras duas viagens longas que precisaria fazer em outubro e outra em novembro a trabalho. Mas, para a minha alegria e dos outros usuários que não tem como transpor o pequeno obstáculo existente entre o Brasil e a Holanda, chamado oceano atlântico com frequência, a organização da conferência fez live streaming das palestras e gravou tudo para posterior publicação.

Onde os vídeos estão disponíveis? No canal do Youtube da Blender Foundation você já pode conferir a maioria dos vídeos das apresentações, inclusive a conversa de abertura feita por ninguém menos do que o presidente da fundação Ton Roosendaal.

Ton Roosendaal - Opening Keynote
A única coisa que poderia ter ficado um pouco melhor no vídeo é a captação do áudio, pelo menos a palestra do Ton é que apresenta mais problemas, pelo menos entre as que já consegui assistir. Como todas as palestras estão inevitavelmente em inglês, e não existem legendas será necessário um pouco de paciência para assistir, ou então recorrer ao recurso de legendas automáticas do Youtube, mas acho que esses vídeos não tem o recurso habilitado ainda.

Entre os outros destaques nas apresentações, recomendo aos que estão interessados em conhecer mais sobre a proposta do Andrew Price para a reformulação da interface do Blender, a sua apresentação é bem esclarecedora e mostra a interface e um pouco das reações das pessoas em relação a sua proposta. O assunto é complexo e irei tratar do mesmo em outro artigo no futuro, mas já funciona como uma boa explicação resumida em apenas 30 minutos sobre o tema.

Quem sabe no próximo ano consigo participar presencialmente da conferência e faço os meus próprios vídeos sobre as apresentações. Se você tem interesse em expandir os seus conhecimentos com o Blender, recomendo muito assistir as apresentações!
Autor:

 Boa tarde a todos.
Danilo

Fonte: http://www.allanbrito.com/2013/10/29/conferencia-blender-2013/







segunda-feira, 28 de outubro de 2013

História do Blender 3D

    


    Em 1988, Ton Roosendaal co- fundou o estúdio de animação holandês NeoGeo . Este estúdio rapidamente se tornou a maior casa de animação em 3D na Holanda. Dentro de NeoGeo , Ton foi responsável tanto pela direção de arte e desenvolvimento interno de software .   Depois de uma cuidadosa deliberação , foi decidido que o atual in-house 3D conjunto de ferramentas necessárias para ser reescrita a partir do zero . Em 1995 esta reescrita começou e foi destinada a se tornar a ferramenta de software 3D que todos nós conhecemos agora como Blender.    Em 1998, Ton fundou uma nova empresa chamada Not a Number ( NaN) , para continuar no mercado e desenvolver o Blender. Modelo de negócios da NaN envolvia fornecimento de produtos e serviços comerciais em torno do Blender . Em 2000, a empresa garantiu financiamento do crescimento por várias empresas de investimento. Meta era criar uma ferramenta de criação livre para 3D interativo (on- line) de conteúdo, e as versões comerciais do software para a distribuição e publicação.    Infelizmente, devido às vendas decepcionantes e ao clima econômico difícil em curso , os investidores da NaN decidiram fechar todas as operações do início de 2002. A parada também incluiu a interrupção do desenvolvimento do Blender.    Apoio entusiástico da comunidade de usuários e clientes não poderia justificar deixar o Blender desaparecer no esquecimento. Desde o reinício de uma empresa com uma equipe suficientemente grande de desenvolvedores não era viável , maio 2002 Ton Roosendaal começaram a Fundação sem fins lucrativos Blender.    O primeiro gol da Blender Foundation era encontrar uma maneira de continuar desenvolvendo e promovendo o Blender como um projeto de código aberto baseado em comunidade. Em julho de 2002 , Ton conseguiu que os investidores da NaN chegar a acordo sobre um plano de Blender Foundation única para tentar abrir Blender fonte . A campanha "Livre Blender " procurou levantar 100 mil euros, como uma taxa única para que os investidores da NaN concordaria em aberto Blender sourcing. Para o choque de todos e surpresa a campanha atingiu os 100.000 euros objetivo em apenas sete semanas. No domingo, 13 de outubro de 2002 , o Blender foi lançado ao mundo sob os termos da GNU General Public License. O desenvolvimento do Blender continua desde aquele dia conduzido por uma equipe de voluntários dedicados distantes de todo o mundo, liderados pelo criador original do Blender , Ton Roosendaal .    Com Blender de origem como uma ferramenta de criação de in-house , o feedback do dia- a-dia ea interação de ambos desenvolvendo e usando o software era uma de suas características mais marcantes . Em primeiro 2,5 anos de desenvolvimento de código aberto , foi especialmente esta singularidade do Blender que já provou ser difícil de organizar e manter.Em vez de obter financiamento para reunir desenvolvedores de software , a Fundação Blender decidiu iniciar um projeto para reunir os artistas mais destacados da comunidade Blender e desafiá-los a fazer um filme de animação em 3D emocionante curta.Isto é como " Project Orange " começou em 2005, o que resultou no primeiro do mundo e amplamente reconhecido Abrir filme " Elephants Dream " . Não só foi o inteiramente criada usando ferramentas Open Source , o resultado final e todos os ativos , usado no estúdio foram publicados sob uma licença aberta, o Creative Commons Atributo .    Devido ao grande sucesso do primeiro projeto de filme aberto, Ton Roosendaal, estabeleceu o " Instituto Blender " no Verão de 2007 . Este agora é o escritório permanente e estúdio para organizar mais eficientemente os objetivos da Fundação Blender , mas especialmente para coordenar e facilitar Open Projects relacionados a filmes em 3D , jogos ou efeitos visuais.Em abril de 2008 o Projeto Peach , o filme aberto "Big Buck Bunny" , foi concluído no Instituto Blender. Em setembro de 2008 o jogo aberto " YoFrankie ! " foi lançado. Em setembro de 2010 o curta-metragem " Sintel " estreou no Festival de Cinema de Países Baixos, com uma exibição esgotaram em um teatro assento 450.Julho de 2009, Ton recebeu um Doutorado Honorário em Tecnologia pela Universidade Metropolitana de Leeds , por sua excepcional contribuição para a tecnologia criativa .    Início de 2008 foi também o início do projeto Blender 2.5, uma grande reformulação da interface do usuário , as definições de ferramentas, sistema de acesso a dados, manipulação de eventos e sistema de animação . Alvo principal era re-implementar o núcleo do Blender , originalmente desenvolvido meados 90ies , para trazê-lo à altura dos padrões de interface contemporânea e métodos de entrada.    A primeira versão alfa do Blender 2.5 foi apresentado na Siggraph 2009. A equipe on-line de desenvolvedores desde então focada em trazer de volta todos os 2,4 funcionalidade e acabamento do novo projeto de acordo com as especificações. Com este trabalho quase terminado agora , a versão final do 2.5 vem sendo publicada em 2011.    Em 2012, o foco foi colocado em desenvolver e exporing um gasoduto criação Visual Effect . Tópicos que foram abordados incluíram rastreamento de movimento , resolução de câmera, máscara , classificação e boa conduta de cor. Quinta Open Project do Blender Institute - as lágrimas curta-metragem de Aço - contribuiu muito para isso.    Esse ano também marcou o lançamento do programa de parceria da Fundação Blender , a Rede Blender. Este destina-se a facilitar e apoiar os utilizadores profissionais de Blender , especialmente para os serviços de consultoria, treinamento e suporte ao desenvolvimento.    Graças a doações e patrocinadores , a Fundação Blender atualmente emprega dois desenvolvedores meia-hora para atividades de apoio . Um outro desenvolvedor , e Ton Roosendaal, estão sendo contratados em tempo integral por Blender Institute para o trabalho no Blender.
Amsterdam , julho de 2013.


Fonte:http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/history/

MOVIES

  



 Projetos de Animação com Blender 3D


     Já existem muitos profissionais usando o Blender, como também alguns projetos profissionais, inclusive animações comerciais, criados usando inteira ou parcialmente o Blender. 
    O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré-visualizações para o esboço das cenas.
     O Blender já foi usado para criar comerciais em várias partes do mundo como Sydney, Austrália e Brasil.

     Vou listar abaixo alguns dos projetos que acho em minha opinião os melhores já feitos com Blender, porém a lista é bem mais recheada e podem conferir no link Animação_Blender_3D.



 







Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender#Hist.C3.B3ria / http://www.blender.org/features-gallery/movies/

Siltel The Game - Jogo Siltel

    
 **********SINTEL THE GAME**********

    Depois de um ano de novos conteúdos e melhorias, Alpha 0.2 está finalmente pronto para o lançamento!


Cena do Game Siltel
    Bom galera, me chamo Danilo, e conheci o Blender em sua versão 2.49b em setembro de 2009,  de lá pra cá venho acompanhando o desenvolvimento dessa platamorfa de desenvolvimento 3D fantástica que me apaixonei.
     Acompanhei cada desenvolvimento de Movies no Blender, desde Big Buck Bunny e o Game Yo Frankie que me deixaram mais apaixonado ainda pela ferramenta.
    Agora escrevo sobre este que tenho certeza será um projeto belíssimo, que virá apenas a acrescentar para o Blender.
    Dentro de seu Desenvolvimento foram realizados algumas mudanças listadas abaixo.
Algumas das maiores mudanças incluem:
  1. Um re-projetado inteiramente o nível docas
  2. Nível de deserto renovada
  3. Adicionado Tundra nível
  4. Combate re-projetado
  5. Artigo Torch adicionado para iniciar incêndios dinâmicas
    Ainda em sua fase de desenvolvimento pode haver algumas complicações em relação ao funcionamento porém vale a pena conferir.
Nota: Parece haver um problema no Tundra nível com sombras dinâmicas e placas ATI. Nós ainda estamos tentando descobrir o problema, mas um nível específico ATI foi adicionado que não tem o problema da sombra.
 
    Estou disponibilizando o Link de Download para que possam testar e tirar suas próprias conclusões em relação ao projeto.



download jogo siltel




sábado, 26 de outubro de 2013

Apresentação


   
  A proposta deste estudo se justifica na busca da compreensão dos processos que envolvem a Modelagem 3D e Animação. Para tanto iremos desenvolver uma análise, considerando a ampla participação de todos que conhecem ou pretendem conhecer o Blender.
    Conto com ajuda de vocês para em breve disponibilizar - mos arquivos para Downloads, Tutoriais e Vídeos Tutoriais sobre o Blender.
    Atenciosamente

Danilo
WebMarketing